PIATTAFORMA X68000
TITOLO Arkanoid: Revenge of DOH
VERSIONE Giapponese
DATA PRODUZIONE 1987
N. GIOCATORI 1
SOUND MIDI No
MODALITA' VIDEO 15/31kHz
PRODUTTORE Taito
SVILUPPATORE SPS
LINK www.sps.co.jp
REPERIBILITA' Bassa
REDATTORE Tetsuo
DATA RECENSIONE 05/03/2011

In quanto appartenente alla prima generazione di titoli per X68000, Arkanoid: Revenge of DOH è contenuto nella scatola standard Sharp Computer Software, che sarebbe stata adottata fino al Novanta. Tuttavia il titolo si distingue per il manuale formato tascabile, nel quale è comunque illustrato in dettaglio il sistema di gioco. Revenge of DOH parte nativamente a 31kHz. Per abilitare i 15kHz è necessario tenere premuto il tasto OPT.1 durante il boot, mentre durante il gioco è possibile attivare la musica di accompagnamento tramite pressione del tasto M. Per selezionare il metodo di controllo - se via tastiera, joypad o mouse - è necessario manovrare sul tastierino numerico (tasti 4 e 6 per attivare e disattivare, 8 e 2 per scorere verticalmente, ESC per tornare al menu principale).

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Inserendo il mouse nell'XPDL-1, il paddle fornito in bundle con Cameltry, Revenge of DOH acquista il perfetto feeling arcade. E per quanto l'attrezzo in questione sia difficilmente reperibile - buona parte delle copie di Cameltry attualmente rintracciabili è deprivata di paddle - la rotella porta l'interazione analogica allo stato dell'arte.

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- Arkanoid: Revenge of DOH power-up system -

Capsula L (Laser): monta sul Vaus due cannoni laser in grado di polverizzare tutti i mattoni, fatta eccezione per quelli indistruttibili color oro.
Capsula S (Slow): rallenta la pallina, seppure temporaneamente.
Capsula B (Break): apre i portali e consente l'immediato accesso al livello successivo.
Capsula C (Catch): effetto calamita. La pallina si attacca al Vaus finché non viene espulsa col tasto di fuoco. Tuttavia dopo qualche secondo la sfera si stacca autonomamente.
Capsula E (Expansion): raddoppia in larghezza le dimensioni del Vaus.
Capsula P (Player): vita extra.
Capsula D (Distruption): la pallina genera sette unità aggiuntive.
Capsula M (Mega): la pallina diventa un proiettile capace di traforare (e quindi abbattere) tutti i mattoni, anche quelli infrangibili.
Capsula R (Reduce): dimezza in larghezza le dimensioni del Vaus, elargendo però il doppio dei punti a ogni mattone centrato.
Capsula T (Twin): affianca al Vaus una unità gemella, lasciando però scoperto uno spazio centrale.
Capsula I (Illusion): genera una ombra a persistenza che in massima estensione triplica la copertura del Vaus.
Capsula N (New): realizza tre palline autogeneranti. Anche mancandone due, quella rimanente ne produrrà altrettante. Si perde la vita solo in caso di perdita simultanea delle tre palline.
Capsula Speciale: è di fatto un bonus che può conferire svariate facoltà in modo randomizzato. Può elargire 40 palline simultaneamente, o 25 palle proiettile (M), oppure 8 palline autogeneranti, oppure fasci laser a fuoco continuato. Sovente il bonus ci si ritorce contro generando un elevato numero di nemici per tutto lo schermo.

- Slideshow di 30 immagini esclusive -

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