| PIATTAFORMA | X68000 |
| TITOLO | Arkanoid: Revenge of DOH |
| VERSIONE | Giapponese |
| DATA PRODUZIONE | 1987 |
| N. GIOCATORI | 1 |
| SOUND MIDI | No |
| MODALITA' VIDEO | 15/31kHz |
| PRODUTTORE | Taito |
| SVILUPPATORE | SPS |
| LINK | www.sps.co.jp |
| REPERIBILITA' | Bassa |
| REDATTORE | Tetsuo |
| DATA RECENSIONE | 05/03/2011 |
In quanto appartenente alla prima generazione di titoli per X68000, Arkanoid: Revenge of DOH è contenuto nella scatola standard Sharp Computer Software, che sarebbe stata adottata fino al Novanta. Tuttavia il titolo si distingue per il manuale formato tascabile, nel quale è comunque illustrato in dettaglio il sistema di gioco. Revenge of DOH parte nativamente a 31kHz. Per abilitare i 15kHz è necessario tenere premuto il tasto OPT.1 durante il boot, mentre durante il gioco è possibile attivare la musica di accompagnamento tramite pressione del tasto M. Per selezionare il metodo di controllo - se via tastiera, joypad o mouse - è necessario manovrare sul tastierino numerico (tasti 4 e 6 per attivare e disattivare, 8 e 2 per scorere verticalmente, ESC per tornare al menu principale).
Inserendo il mouse nell'XPDL-1, il paddle fornito in bundle con Cameltry, Revenge of DOH acquista il perfetto feeling arcade. E per quanto l'attrezzo in questione sia difficilmente reperibile - buona parte delle copie di Cameltry attualmente rintracciabili è deprivata di paddle - la rotella porta l'interazione analogica allo stato dell'arte.

- Arkanoid: Revenge of DOH power-up system -
Capsula L (Laser): monta sul Vaus due cannoni laser in grado
di polverizzare tutti i mattoni, fatta eccezione per quelli indistruttibili color oro.
Capsula S (Slow): rallenta la pallina, seppure temporaneamente.
Capsula B (Break): apre
i portali e consente l'immediato accesso al livello successivo.
Capsula C (Catch): effetto calamita. La pallina si attacca al Vaus finché
non viene espulsa col tasto di fuoco. Tuttavia dopo qualche secondo la sfera si stacca
autonomamente.
Capsula E (Expansion):
raddoppia in larghezza le dimensioni del Vaus.
Capsula P (Player): vita extra.
Capsula D (Distruption):
la pallina genera sette unità aggiuntive.
Capsula M (Mega): la pallina diventa un proiettile capace di traforare (e
quindi abbattere) tutti i mattoni, anche quelli infrangibili.
Capsula R (Reduce):
dimezza in larghezza le dimensioni del Vaus, elargendo però il doppio dei punti a ogni
mattone centrato.
Capsula T (Twin):
affianca al Vaus una unità gemella, lasciando però scoperto uno spazio centrale.
Capsula I (Illusion):
genera una ombra a persistenza che in massima estensione triplica la copertura del Vaus.
Capsula N (New):
realizza tre palline autogeneranti. Anche mancandone due, quella rimanente ne produrrà
altrettante. Si perde la vita solo in caso di perdita simultanea delle tre palline.
Capsula Speciale: è di fatto un bonus che può conferire svariate
facoltà in modo randomizzato. Può elargire 40 palline simultaneamente, o 25 palle
proiettile (M), oppure 8 palline autogeneranti, oppure fasci laser a fuoco continuato.
Sovente il bonus ci si ritorce contro generando un elevato numero di nemici per tutto lo
schermo.
- Slideshow di 30 immagini esclusive -