| X68000 |
Videogiochi esaminati: 12

AKUMAJOU DRACULA

"...epperò Castlevania X68000 può

005dracula.png (34149 bytes)

rivendicare la irripetibilità dell'
unicum, dell'episodio che va prova-

logokonami1.png (2318 bytes)logokonami2.png (7259 bytes)

to in edizione originali e con le lu -
ci soffuse, per ricreare le atmosfere
del Settecento...."

ARKANOID
Revenge of DOH

"Arkanoid: Revenge of DOH X68K

005arkanoid.png (17181 bytes)

è sequel decisamente riuscito ben  -
ché estremamente simile al precur -

spslogo.png (3073 bytes)

sore, nonché porting che rende as -
soluta giustizia al cassone della
Taito. Ma questo già...."

CODE-ZERO

"Nel Novantuno Code-Zero era il

005code0.png (37571 bytes)

videogioco fatto su misura per le
classi bizzose che potevano permet-

enix1.gif (1231 bytes)Enixlg.gif (1370 bytes)

tersi di ignorare i flussi di mercato
e acquistare oggetti elitari da otto-
mila yen...."

DAIMAKAIMURA

"Il nuovo sound riduce le pur indi -

005daimakaimura.png (23092 bytes)

menticabili musichette del coin-op
a strimpellature per diamonica, ma

Captivelogo.gif (3195 bytes)

ciò che  toglie il fiato è questa con-
dizione di eccellenza che coinvolge
l'intera produzione...."

FINAL FIGHT

"In versione X68000 Final Fight,

005finalfight.png (38512 bytes)

pure coi suoi  microscopici det  -
tagli mancanti (spiegabili dal fatto

Captivelogo.gif (3195 bytes)

che Capcom volle mantenersi entro
il limite dei 2 Megabytes di ram)
scrive dueddì di elevata...."

GRADIUS

"Gradius X68000 è il Giappone

005gradius.png (30635 bytes)

inarrivabile e classista della esplo-
sione economica che si riversa

spslogo.png (3073 bytes)

inevitabilmente sul potenziamento
dei microchip impiegati al funzio  -
namento di cuori artificiali...."

NEMESIS '90 Kai

"Per quanto sia da considerarsi il

005nemesis90.png (25875 bytes)

porting di Nemesis 2, uscito nel dis-
tante Ottantasette, Nemesis '90 Kai

spslogo.png (3073 bytes)

si avvicina più a un rifacimento
dello shooter dell'MSX che a una
mera conversione...."

R-TYPE

"Fanculo se il level design rigido

005rtype.png (35606 bytes)

come una lastra di cemento armato
ti trapassa il fegato ormai consun -

iremlogo.png (2564 bytes)

to da anni di Thunderforce e
Blazing Star assunti per endovena.
R-Type può permettersi...."

STRIDER HIRYU

"La pantera robot è il power-up di

005strider.png (39695 bytes)

supporto definitivo: attacca i nemi-
ci in anticipo e alleggerisce lo

Captivelogo.gif (3195 bytes)

sciabolare di un terzo. Il falco è an-
che cattivo, ma si dilegua dopo una
decina di secondi...."

SUPER STREET FIGHTER II
The New Challengers

"Super Street Fighter II rappresen -

005ssf2.png (41045 bytes)

tava il meglio che tanto il mercato
dei coin-op quanto quello domesti -

Captivelogo.gif (3195 bytes)

co potessero esprimere in termini di
giocabilità e figurazione bidimen  -
sionale ad alto livello...."

VIDEO GAME ANTHOLOGY vol. 1
Terra Cresta/Moon Cresta

"Terra Cresta insegna le teorie sul

005terracresta.png (36724 bytes)

gimmick a formazione, componenti
da assemblare in modo dinamico

dempalogo.png (3693 bytes)

per formare una astronave scompo-
nibile con metodo di sparo a fascio
o a grappolo...."

VIDEO GAME ANTHOLOGY vol. 9
Argos no Senshi

"La fase di conversione su X68000

005argos.png (27089 bytes)

risulta immune al compromesso.
Quindi l'oggetto bidimensionale

dempalogo.png (3693 bytes)

viene riportato in scala 1:1 e su
schermi a frequenze 31kHz per de  -
terminare il vademecum...."